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本作里的骑砍属性技能等设定(2/2)

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武器掌握(敏):增强你对所有武器的掌握能力,每点降低武器需求2,增加武器熟练度5点,武器熟练度上限上升50点(初始两百点)。

骑术(敏):可以驾驭更好的坐骑。每点增加坐骑速度10%,增加坐骑操纵10%,降低骑**度损失10%。

后勤(个人&团队技能)(智):每点增加物品栏空位*6。

战斗中所有远程单位弹药将在【60/(后勤点数+1)】分钟内得到补给。

战斗结束后结算(包含战利品获取时间、重整队伍时间以及俘虏整理时间等)将在【部队人数/(后勤点数+1)】秒内完成。

每点后勤点数延长一倍的食物腐败时间。

团队技能:

教练(智):给予等级低的兵种教练点数*20*等级差的经验,教练技能不可叠加,但可单独使用。

单独使用时,每日可进行教练点数小时的训练,训练者可向受训者传递每分钟教练点数的经验,并依据武器掌握相关特性获得部分教练擅长的武器熟练度点数(教练该项武器熟练度不得低于300)

侦查(智):每点增加部队大地图视野30%,增加部队大地图行进速度30%,可以从脚印中获得更多信息。

掠夺(智):每点增加部队战利品数目10%,增加1%稀有战利品出现几率,增加击杀掉落金钱概率1%(此项开启时,被击杀单位尸体将被分解,无法找回)。

医疗(智):每点增加2点/小时生命恢复速度,每点增加5%的概率挽救原本会死亡的小兵,每点返还英雄单位5%的在上次战斗的生命损失,每点增加恢复类技能效果10%

该技能不可叠加,但可以作为技能对医疗等级数目的单位释放,使该单位享受医疗等级*2/s的生命回复。同一单位同时只能获得一种生命回复,高级的生命回复将覆盖低级的。(注:作为技能释放时冷却时间为一天一次)

战术(智):每点增加己方战斗优势2,增加己方上场人数10%,减少己方增援时间10%。

交易(魅):每点交易减少交易损失5%,增加系统商城每周刷新次数1,增加系统商城每日售卖上限100%

俘虏管理(魅):(俘虏可控数目为部队人数的10%,初始值为20)每点减少5%的领主战后逃脱几率,增加可控俘虏数目10%(最低十人),增加劝降几率5%(可与说服等技能或特性效果叠加)。

领袖技能:

统御(魅):每点增加部队上限10%(最低增加10人,初始值100人),降低部队工资5%,提高部队士气5。

还有几个技能,在很长一段时间内都用不到,暂时没有设定,到时候根据剧情等因素,再进行设定。

如果有好的建议,欢迎在书评区提出。

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