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本作里的骑砍属性技能等设定(1/2)

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本章主要为数据控、强迫症们描述本作中的属性技能设定。

由于本作设定的世界拥有魔法,故而本作的技能改了不少,游戏党请以本章设定为准。

本章设定可能会根据剧情需要进行一定幅度的修改,出现的bug请逐一指出,作者会抽时间修正。

最后,骑马与萝莉重萝莉,轻砍杀,本人更是没玩过联机的菜鸟,设定有失当之处还请请游戏党轻喷。

本作中,人物拥有三种模板,分别是“主角模板”、“英雄模板”、“小兵模板”。

模板决定着初始生命值、初始魔法值、初始属性以及成长值。

主角模板生命魔法均计100,英雄80,小兵50。初始属性视种族值而定,主角模板目前只有一个。初始属性计45,英雄(20)+10,小兵(20)+0,括号内为人类成年种族属性值。成长值是部分技能的加强效果,视模板不同有所浮动,会在技能项描述。

另外,英雄模板和主角模板必有一项通用技能,突破属性值限制。(明明只有15智力的希娅却拥有10级的侦查)

本作种族有各自的种族值,对属性等有所加成,会在用到时描述。目前人类暂定为1,精灵为2(意味着人类小兵在成年时拥有20点总属性,精灵在成年时拥有40点总属性。)

本作中,属性效果描述如下:

力量:决定你对别人造成的伤害以及你抵抗伤害的能力。部分有力量需求的装备需要力量达到需求才可正常使用。每点增加5点基础血量,以下技能等级不得超过力量属性的三分之一:铁骨,强击,强弓,强掷。

敏捷:决定你的速度以及身体灵活性,少数有敏捷需求的装备需要敏捷达到需求才可正常使用。每点提高1的移动速度,以下技能等级不得超过敏捷属性的三分之一:武器掌握、盾防、跑动、掠夺、骑术。

智力:决定你的灵魂强度,少数有智力需求的装备需要智力达到需求才可正常使用,绝大多数魔法只有智力达到需求时才可释放。每点增加5点基础魔法值,每点智力额外增加一个技能点。以下技能等级不得超过智力属性的三分之一:教练、后勤、侦查、医疗、魔法亲和、魔法抵抗、炼金术、工程学。

魅力:决定你带给别人的第一印象,以及你的话语在别人眼中的可信度。高魅力生物拥有更高的幸运加值,且会得到中立友善单位的帮助。每点提高部队上限2。以下技能等级不得超过魅力属性的三分之一:统御、交易、俘虏管理。

本作中通用技能蓝本来自游戏中的技能,但做了很多改动:

铁骨(力):每点增加20%/15%/10%的血量,并提供5%/2%/1%的一切类型伤害减伤。(主角模板/英雄模板/小兵模板)

强击(力):每点增加20%/15%的近战伤害。(主角模板/小兵模板)

强弓(力):可以使用更加强力的弓/弩,每点增加弓箭射程20%,增加弓箭伤害20%,增加弓箭飞行速度10%,降低弓弩力量需求1

强掷(力):可以使用更加强力的投掷武器,每点增加投掷武器射程30%,伤害25%,飞行速度20%,降低投掷力量需求1

盾防(力):每点增加10%的盾牌覆盖面积,减少15%的盾牌损伤,降低盾牌使用需求1

跑动(敏):每点增加30%基础移动速度,减少20%不利地形对速度影响,增加移动中的灵活变向能力

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