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第五百二十四章 互动式动画(2/2)

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主角的第一个对手,是可萌可萌的一个持枪萝莉,讲道理是个人在这种时候都不可能痛下杀手,但出于好奇的心理,总是会有人选择干掉。

然后,整个弹幕区都乱套了。

饶你狗命和取你狗命的不同选择,看到的后继画面完全不同,于是很多弹幕就出现的十分诡异,让人完全无法理解。

“靠,大帝这是疯了吧,一集里面就出现了3个选择点,岂不是说光是这一集就制作了3个不同版本?”

“何止啊,《噩梦小镇》第一季12集,假设每一集都有3个选择点的话,那岂不是有36个不同版本?”

“你数学体育老师教的啊?每集3个选择点,那应该是3的12次方啊!一共有531141个版本。卧槽,不会是真的吧?光是这一部动画的制作量就足以抵上中国一年的动画产量了!”

这部《噩梦小镇》,以它那不可思议的多线分支,迅速引起广大网友们的兴趣。期待第二集的到来,好让他们可以验证一下是不是真的有那么多的支线。

过了一周,第二集如约而来。

在进入观看之前,观众需要选择自己在上一集做出的选择,然后才会出现第二集的画面。

果不其然的,这一集中也出现了3个选项,根据不同选择,主角的队伍再度出现变化,甚至连故事内容也发生了一些改变,像是进入了不同的世界线。疯了,真是疯了,这样细思恐极的作品到底是怎么制作出来的?

网上也多得是吃饱撑的人,愣是把两集出现的9种不同版本出现的变化部分全部剪辑出来,提供给大家欣赏。

这下子,对大帝的威能,网友们就了解的更加清晰了。还有谁能如此疯狂,为了一部动画制作如此之多的变化?就算是互动电子游戏,基本上也没有这么多转变吧?

另一边,就连周渔都觉得《噩梦小镇》这样复杂的作品实在是太夸张了,谁会吃饱撑的制作出这么恐怖的东西出来?于是周渔宣布,互动式动画只此《噩梦小镇》一部,从此成为绝响。

往后的互动式动画,只在2次元世界里发布就行了,3次元这边解释起来实在太麻烦了。

此话一出,《噩梦小镇》从此就毫无疑问地在3次元登上了神话地位,再没有人可以超越《噩梦小镇》的作品。

当然,不是指质量,而是指它的复杂和多变。

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