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第243章 游戏堂(1/2)

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第243章 游戏堂

验收肯定是要验收的,不过现在陈昊抬头四顾根本瞧不见对手,所以他不着急世纪友缘网的上线时间。

更重要是的要培养出一些能拿得出手的人才,因为陈昊的最终目的是想当个甩手掌柜。

所以他打算在世纪互娱创建了一个新的部门,游戏堂。

这个部门有两个职责,其一是负责游戏测试,不是传统意义上的测试游戏质量和bug等问题,而是针对游戏性、游戏机制等可玩性进行测试,最终出具一份综合性的评估报告,世纪互娱旗下后续所有网游在上线之前都需要经过游戏堂的测试才行。

其二则是总结归纳现有公司内游戏模式和机制、并创新和探索未来游戏可能性,并为公司内游戏赋能,提供可行性建议思路,供各部门参考。

所以游戏堂的人员组成必须是对游戏有极高的天赋且资深才行。

这个部门成立的意义就是为了给陈昊减压,这也是前两天他在家里利用贤者时间进行反思和总结得出的结论。

一个将军能上阵杀敌固然很振奋士气,弊端也是有的,那就是站在宏观的战役中,收益和风险不成正比。

他想做的是那曹操,不是张辽。

因此陈昊直接发了一封公司全员信,世纪互娱设立游戏堂事业部,并在全集团公司范围内招募资深游戏大神,公司倾斜资源对其进行培养,由他亲自当班主任进行授课教学。

招聘要求也是极其苛刻,在一项任意游戏中取得优异的成就,这是考验其深度,最少玩过市面十款网游,并能有自身独到的见解,是为考验广度。

此次内部招聘范围有个前置条件,那就是面向各部门(北极工作室除外)非核心岗,绩效在中游范围内的所有员工。

邮件发布过,申请报名人数非常积极超过500人。

能进到世纪纵横集团的基本都是社会中有一技之长的存在,许多人看了邮件都清楚,这个游戏堂分明是未来高管的培训班,老板的嫡系部队。

经过1轮笔试直接淘汰70%、三轮面试再淘汰掉剩余的70%可见选拔之残酷。

陈昊坐镇最终的boss面,经过三天1对1的面谈后,最后20位游戏大神成功把工位搬到董事长前方的游戏堂办公区。

他想把这些人打造成自己思维的延伸,聚则为游戏查缺补漏,并能举一反三,为游戏提供进化的思路。

散能出去独当一面负责一个部门,说是培养自己的皇家侍卫并不为过。

后世被誉为网游黄埔军校的游戏堂就这么成立了.

游戏堂第一堂课,告诉这些人游戏堂设立的意义和他们每个人存在这里的价值和意义!

陈昊看着面前众人开心满足的表情,直接来个下马威。

“不要以为面试通过就可以高枕无忧,别高兴太早,一切刚刚开始,能在这里,说明你们过往的底子还行,但在我眼里还是差远了。接下来的一个月你们可以理解为考核期,游戏方面我会亲自授课,同时我会邀请知名行业权威专家,从经济学、心理学、哲学、社会学、营销学等方面对你们进行全方位培训。

月底会进行考核,至于能留下多少就看伱们自己的天赋和努力了。考核通过的原有待遇翻倍,还有有笔丰厚的签字费。考试不合格,打回原形,回到原有工作岗位。接下来,我们上第一堂课,网游的发展变迁与演变。”

陈老师回归老本行,开始进行布道。

下课后,这帮游戏堂的大神发现他们的工作节奏跟高考前的冲刺差不多,变成了上课、写作业、玩游戏,不过主业不是学习而是大量地玩游戏,边玩边结合课上老师讲授的知识,进行总结游戏规律特色等信息,然后撰写游戏心得和建议报告。

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