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第二十五章:改进游戏(1/2)

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这时候他就想到以前在大菠萝三还没开国服的时候,有个高中同学说他有个表弟特别喜欢玩大菠萝2,天天刷刷,根本停不下来。

调出这段时间的游戏数据开始重现场景。但是脑子里想的不是剧本,而是接下来的游戏改革。

电话的开头先是两人沉默了十多秒,经理才说道:“光山,我们的决定是让夜明暂停游戏。”

相反的,在网上看到夜明停止游戏的消息,收到比赛结束的消息,韩国队的队员提议出去喝一杯。而李浩民却婉拒,一个人回家了。

想通了,林光山说道:“那说一下工作安排吧。”

美国队和韩国队被碾压已经是板上钉钉的事情,让自己在发展下去,其实也是继续自己搞研究,然后一出山又是把他们打得落流水。可能会有点紧迫感,但是更多时候还是无聊。

那家伙被他表弟发了一个大菠萝2的外挂,什么修改等级,修改极品装备的妥妥的。

——————

回到房间,林光山看着一百五十五个夜明号,沉默了一会,然后把所有的家当都挂上拍卖行,接着直接下号。

但是换一个角度来说,林光山其实是在和外挂做斗争。所以改起来动力十足。

用胜率来衡量?谁能保证对阵双方的实力相当,或者对于所使用的东西有同样级别的理解。

而这个游戏是他带着表弟玩的,导致对方家长怪罪他带坏了自己孩子,并且要求他把表弟带回正道。

但是从我作者的主观角度来说,之所以选择上古世纪是因为就我目前所知的沙盒网游中最感兴趣的一个。而且最给我灵感的一个游戏。(eve玩过,但是科幻游戏不习惯。)

夜明的转型实在太快。

这个游戏在刚被代理的时候我就有关注,而且也非常期待。但是不知不觉就四年过去,玩了很多游戏,想了很多。

平衡应该怎么衡量?

从客观角度,看了这本小说肯定就会知道上古世纪,那么是打广告。

【本卷终】

于是棋手除了要有高超的技艺能看破对方的陷阱,还要有强大的定力来避免对方的所带来的心理压力而导致的发挥失常。

“工作总算结束了,晚上去酒吧泡几个妹子吧。”

没哈到十分钟,表弟扣扣里说道:“表哥,突然感觉玩游戏没劲了。”

“很简单,你们先给出一份改进的方案,然后到我们策划部这边审核,接着技术部的了解难度,接着反馈,然后你们修改。就这样循环,直到最终得到一个双方都满意的结果。”

可能有很多人会说平衡,但是事实并非如此。

就是把《剑与魔法》的视频做完。其实也差不多少集了。原本还以为会在《上古2》六测结束的时候搞定,没想到又出了这档子事情,真是无奈。

你以为这样就完了吗?天真!

身为一个职业玩家应该以自己的实力击败对手,而自己却使用了“聚众闹事”的方式破事官方停止夜明的游戏,真是阴险。

正在他纠结的时候,经理的电话打过来。

最后,希望游戏不再是越玩越寂寞。】

别人要是改游戏,不给自己留一个以后可以变强的漏洞就不错了,而林光山改游戏则是全部针对自己来修改,一定要削弱自己。

原本夜明就是往生产发展,但是因为等级的提升,登陆原大陆的时候已经技能齐全,装备其实也比韩国队差不到哪里去了,在掌握元素强化油这种东西,这就是最大的不平衡。

以毒攻毒。

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