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第六章:生产职业战术(1/2)

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《上古2》的技能延续前作一共十个职业,三次选择,最后能塑造出120种职业。而与前作不同的是技能数量减少,天赋选择的增加,以及视觉表现上也有不同的方式。

如果都这样了还算不上有力的宣传,林光山就想不出还有什么更加有力了。于是他立即打电话给策划经理。

当然不会是经理给林光山开挂,手动模式的好处就是如果做得好,不仅仅效率高,而且消耗的劳动力少,熟练度增加快。

50%

“要是这节奏,哥就算挖矿也能富可敌国吧。”

又一下……

站在一个更高的维度来对低维度的生物进行攻击,让别人还没反应过来就已经输了。

因为材料的不充足,所以目前生产方面的技能不研究,先开始采集。

而每个国家区都会有相应的特产。这些特产除了可以高价转手卖给npc的物品,就是在某个生活职业里非常好的材料。而这些特产也是根据国家的文化来选择。比如日本的生鱼片很有名,在游戏中最高级的生鱼片食材就在日本区,学生鱼片的玩家在日本可以获得最顶级的材料。另外韩国区的特产是泡菜,中国反而没有特产食材,有的是最高级的厨艺大师,在这里可以学习更高级的制作配方。

接下来林光山开始研究各区的特产。

而如果是打攻城战,一个顶级载具制造能够快速并且大量的运送物资是出征队最重要的后勤,然后在攻城时,顶级的组装师可以快速的完成攻城器械的组装,并且提升属性,对攻城战也至关重要。

当然这样的情况林光山也可以用外挂分析出无敌的数据,但是其数据量将会无比庞大,光是收集数据的时间就不可能会短。所以此时林光山在职业的选择上就需要根据接下来的发展路线做选择。

虽然他心里的剧本是这样,但是游戏里的设定是不是符合自己这个想法,顶级的手动模式操控是不是可以制造出足以扭转战局的东西,这还要确认一下。

当然这条一直没有玩家证实,所以普遍认为这是扯淡。

林光山没有犹豫就说道:“炼金,食材,机械。团队pk表现和攻城的表现,够了不。”

首先玩家要自己选择合适的采集工具,然后开启手动模式,这时候系统就是会出现提示那些地方是有效的下手地点。但是这些地点下手的收益都不同,如果是最差的点,进度条就只前进百分之一,最好的可能一下百分之五十。官方说过一个特殊情况,如果选择了和地形最合适的工具,并且选择了最适合的着力点,就可能完成一击百分百的挖矿。

因为时空外挂的默认命令是练级,所以夜明除了指引任务采集的几个材料以外,就没有了。

想到关键点,林光山突然知道自己要怎么发展。以往都是会pk的玩家才能在争斗中获胜,但是这次获胜的是副职业者呢?

中国区和韩国区不是相邻,这让林光山比较放心的。一开始没有任何游戏数据就和已经玩过好几次内测的职业选手对阵,必须输,根本不用想,没有奇迹。

点子都想得到这个份上了,林光山脑子已经有一个剧本了。

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