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第289章 新游戏,《前方高能》!(1/2)

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目前在通关游戏后还有后续游戏内容的,除了《绝地牧师》,就是这款《深夜走鬼》。

主界面中,除了「开始走鬼」「继续走鬼」「不干了」以外,多了一个「鬼走」选项。

前面三个选项都是红底黑字,恍如血染成墨;而「鬼走」却是红底白字,如血中绽莲。

点击「鬼走」,显示在屏幕上的,是熟悉的世界地图。

任索微微思索了一下,点开城市列表,按「隐匿浓度」排列,发现现在浓度最高的城市是……孟买。

明明他都去孟买走鬼过一次了,居然这么快就攀升到第一,只能说……

孔雀国牛逼!

这次点了城市之后,镜头猛地缩小,居然从世界地图缩小到城市地图。

地图上出现一个小小的蓝色光圈,任索可以移动光圈,点击一下就出现游戏提示:「是否将收集者固定在这个地方?预计鬼走时间:8小时。」

「鬼走:收集者守护该地区的时候,会收集该地区具有力量的妖魔鬼怪的**,引起‘鬼走’现象——妖魔鬼怪数量迅速下降,少部分强大之物会逃离该区域。」

「鬼走区域:方圆1.28公里」

「收集速度:1.00」

「预计鬼走收益:1300份**」

没有急着就安排收集,任索回到世界地图,发现左上角的「**收集量」依然是12800份,但**金杯旁边,还多了一个恍如礼包的图标。

点击礼包,便出现了一个兑换列表:

「10000份**:1点功勋」

「100份**:增加0.01公里鬼走范围半径」

「1000份**:增加0.01点收集速度」

「20000份**:施放能力‘**压制’,仅收集者可使用本能力了,可令所有观察到收集者的智慧生物放弃战斗**(收集者在活动时可兑换)」

「10000份**:为目标制造一份‘**美食ver1.0’,食用后可完美解决心理问题并且获得**效果增强(每人仅能食用**美食一次)(收集者在活动时可兑换)」

「100000份**:为目标制造一份‘**美食ver2.0’,食用后可完美解决心理问题并且获得**效果增强(每人仅能食用**美食一次,但食用了低级美食,还可食用高级美食)(收集者在活动时可兑换)」

「100000份**:星坠。令收集者的游戏角色星级下降为1星,兑换后价格提升10倍。」

「更多兑换选项,在**收集量达到一定程度后开启。」

任索看得目瞪口呆,就算戴上「求道修正之帽」,他分析这份列表也花了不少时间。

首先,第一点就是——兑换功勋是性价比最低的用途了。

任索突然有些庆幸自己第十天还是去蹭了仙宫食神一顿饭——不然他现在就要花10000份**吃一次了。

但他现在还可以兑换十万份**才能买到的**美食ver2.0,以后说不定还会有3.0、4.0。这些美食不仅能加强资质,而且还能消弭心中的堕落倾向。

人在河边走,哪能不湿鞋?任索虽然感觉自己的心性没什么问题,但生活总是不定期就对人来一波筋肉强打或者八稚女,有这份保障也是挺好的。

至于兑换一次就要十倍涨幅的「星坠」也很不错。

很明显,这个兑换是针对「清泉流响」,因为游戏角色每使用一次,就有可能导致游戏角色星级提升,而「星坠」却是能让收集者降为1星级,即可以提高收集者的召唤次数。

更别提现在收集者是4星游戏角色,同为4星的「清泉流响」根本召唤不了,当收集者降为1星级就能召唤出来使用了。

至于‘**压制’这个能力,虽然价格昂贵,也不是直接杀伤技能,但如果真能做到‘让所有观察者丧失战意’,那么在其他游戏里,收集者的战力不会低于‘任我行’‘吞噬世界之灵’等角色——不靠武力就能屈人之兵。

至于兑换鬼走范围和鬼走收集速度,等于是对未来的投资,只有收集速度和收集范围增长,那**的收集速度才会呈指数上升。

最重要是收集者的行动不需要任索烦心,等于挂机收菜小游戏。

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