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第1章 落入游戏世界(1/2)

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“我给你那么多时间研发,你现在却拿出这么个玩意儿来!”

站在我对面的陈总勃然大怒,他脸上的青筋一根接着一根突出来,指着我递交给他的游戏提案,说这根本就是一堆没有商业价值的数据,连最基本的运营规矩都不懂。

他喝了口水,指着我说:“运营的准则你明不明白?恩?讲的落俗一点,所有的游戏都本着一个道理,那就是赚钱。怎么赚钱,那就要靠你们这些策划员想办法,想办法吸引用户!好了,说完了大道理,我们再说说你这个提案。”

陈总一直以为都是以奇怪的脾气著称,在公司里所有人都害怕从他嘴巴里听到自己的名字,没有事是最好的事,这句话套用在所有人身上都再符合不过了。就比如现在,刚才还是大发雷霆的样子,说了几句话又变得通情达理,还要求我坐下来听。

他摊开我的提案,指着说道:“名字是不错的,全世界ol,但有时候名字和实际内容需要对称。现在市面上有很多游戏,打着开放性、自由度的旗号,其实呢,本质上还是离不开循规蹈矩的任务模式。我最为一个游戏公司的老板,自然是每天都会研究这个那个的消息,我就问你一句,林浩然,你有这个把握将自己预想的完全做出来吗?”

我觉得这个问题实在那回答。

首先,我的提案是做一个完全靠随机数据支撑的游戏,它和普通游戏不同的是,里面的一切,比如天气、关系、对话、任务等等都不是固定的,而是以一种随机组合性存在;其次,那就是全世界ol这个游戏大小的问题了,只要是出现在玩家面前的东西,它实际都有大小,包括地图、装饰、npc、文字说明,当这些组合在一起之后就会变成一个巨大的数据包;最后就是内容。

我的预想是呈现一个由不同时间轴组成的世界,分为远古、近代、现代和未来。但正因为这个原因,使得游戏变成了一个无法很快实现的半成品,其中需要编写的程序实在是一个游戏公司无法完成的量,所以陈总会觉得我在天方夜谭。

“画饼充饥是一个很危险的举动。”他点起一根烟,说道:“林浩然,我很欣赏你的想法,但正是因为你的想法太过于远大,我们公司没有能力用几年时间去做这个游戏。你想想看,除非有现存的游戏作为运营保底,不然哪个游戏公司会愿意花那么多人力物力去做一款实际看起来虚幻的游戏?”

我无话可说,因为这确实是现实状况。

“好了,我给你的建议是什么呢?你把你的想法再精简一些,或者你可以挑一个……”

“时间轴。”我给他补充。

“没错,挑一个时间轴来做。目前,你也没必要继续做下去,结合现实,我们公司现在必须要尽快拿出一个可以吸引眼球、吸引用户的游戏来,不然大家都得卷铺盖走人,明白了吗?”

我对于他所说的,基本认同。但有时候心里拥有的梦想远比利益为上的现实来的吸引人,蓑衣我也只是口头上答应,想快点离开这里倒是真的目的。

陈总挥了挥手,意思是叫我先离开,临走之时,他还不忘给我分配任务,叫我三天之内把新的提案交上来,争取一个礼拜之内就开始付诸行动。

我答应了下来,毕竟在面对租房子、吃饭这种现实问题前,你还是得低下怀揣着梦想的头颅。

这就是现实。

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