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第241章、响应号召(1/2)

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诺兰德大陆有七大王国,而其王国名,姬希并未全部采用音译,而是意译、音译混合使用。

位于最南端的是霜雪王国,位于西海岸的则是落日王国,位于最北端的夏日王国,东海岸的神恩王国,以及中部北段的磐石王国,中部南端的雾泽王国,以及最为强大的赫伦王国。

赫伦王国的疆域东至多恩海,西至落日海,不过国土虽然最大,但却是四战之地,其领土如同一根中宽两头窄的手指,不过是斜放的。

但由于常年战争,所以拥有超前且精锐的常备军,而且其内部甚至有类似于秦国的军功授田制的制度,当然,前提得是贵族,哪怕是落魄贵族或者游荡骑士都可以。

其次,其领土内对于自由民最为开放,税收为诸国最低,农奴们可以用战功换取自由民证明。

这吸引了大量的农奴以及自由民以及商人前往,而赫伦王国由于压力最大,对于这些逃奴以及自由民来者不拒,而且全民尚武。除去个别残暴、冷酷的领主,大多数领主对于农奴以及领民都很宽厚仁慈,因为他们会陪他们上战场。

其中,玩家所在的放逐岛,在几百年前,是用来关押犯人的岛屿,在法师离开后,这里就被遗忘,而那些犯人在这个岛屿上和土人结合,繁衍生息。

直到落日王国由于国内领土饱和,无处安放有功封臣,只能派遣他们来到这里,杀了原本的放逐之王,占领全境,并进行分封。

而今,经过一百多年,演变成如今这幅模样。

当然,这些只是姬希用来糊弄玩家的,确保自圆其说,大体上没有什么bug就行,余下的这些npc会自行填充。

而纹章学内的纹章,除了主要81个家族的纹章是姬希设计的,余下的也是由系统自动生成。

毕竟整个诺兰德大陆79.65万平方公里,如果每公里一个骑士领的话,那整个诺兰德大陆相当于拥有接近八十万的家族,那么庞大的家族纹章量,足以逼得姬希发疯。

所以,除名门纹章由姬希操刀,其他均由系统自动生成的伪劣产品,两者之间,无论是精致及美观程度,都不是一个等级的。

而整个诺兰德大陆虽然没有八十万家族,也有差不多二十多万,而其中81个家族纹章由姬希操刀外,为了照顾神豪们,促进晶币交易,留出了19个家族纹章,凑齐了整整100个,而这19个家族纹章,将会以拍卖形式出售,且三个月拍卖一个家族纹章。

对应家族纹章的还有一个独特的背景,这些背景代表着不同的法理宣称权,同时其模板也有所限制,只能使用贵族一级,不能使用自由民、商贩、铁匠等模板,而其中牧师模板则需虔诚才能得到。

开放诺兰德大陆,就涉及到一个语言系统,不可能所有语言都自动转化为玩家们最熟悉的语言,那样来说,就少了一些真实。

所以,姬希采取的方式就是,对通用语进行转化,转化为他们最熟悉的语言,同时根据方言的不同,会自动模拟出那种口音。

至于其他语言,则需要玩家自己去摸索,学习。

在今早八点,系统发出公告,借由一次活动,开放整个诺兰德大陆。

而活动背景则源自赫伦王国和落日王国的一次局部战争,这次战争结果并不重要,无论落日王国还是赫伦王国胜利,玩家们都可以根据战功得到晶币,以及骑士修炼秘法。

重要的是,活动结束后,将会开放诺兰德大陆、更多的模板,以及名门纹章拍卖。

这则系统公告吸引了大量的玩家,尤其是上次在一旁看戏的玩家。

其中无论是开放诺兰德大陆,以及更多的模板,还是名门纹章都是足以吸引他们的注意力的,当然更加吸引他们的还是骑士修炼秘法,原本需要两百多万的骑士秘法,只要努力参加活动就有一定几率得到。

而且,根据玩家推测,就算这一次得不到,只要进入了诺兰德大陆,并且占据一定的地位,还是有机会免费得到的,这样一来,就省了两百多万,足以令玩家们为之疯狂。

姬希为了吸引玩家,放出了诺兰德大陆的政治地图,至于地理地图姬希没打算放出,而所谓的政治地图,玩过一些游戏的玩家自然知道,即国家地图,以各种颜色区别,覆盖原本的地形,以最为直观的方式,让玩家对诺兰德政治局势有一定的了解。

至于更多的模板,则是指,活动结束后,玩家再次新建游戏角色时,不再仅仅局限于放逐岛,而是扩大至七国的几个公爵领内,包括七国国都的地点,方便玩家选择,不然玩家们在活动结束后,还要从放逐岛跑到各个国家,太过于麻烦。

至于名门纹章,其实就是相当于氪金游戏里的皮肤或者时装罢了,平民玩家羡慕渴望,而神豪玩家们才真正有实力参加拍卖。

毕竟攀比之心人皆有之,所谓的衣锦还乡何尝不是一种攀比,所谓的尖酸刻薄也只不过是攀比之心过重。

而更兴奋的莫过于那些贵族组织以及国外特工,一旦开放了大地图,就说明系统要扩大玩家群体了,这样一来,身处临市的他们,可谓是近水楼台先得月,甚至于为了提高几率,各个贵族组织的成员都会分散落户,打算广撒网。

而这次活动开启时间则是在明天星期日,不过,和上次不同的是,这一次活动持续时间长达一个月的时间。

考虑到玩家不可能连续在线一个月,哪怕是离线几分钟都有可能错失时机,离线一个小时,就有可能被队伍甩开,所以,姬希特地开放了托管模式,玩家在离线后,可以选择三种行为模式来决定离线后的行动。

分别为主动、保守、消极三种。

主动就是主动赚取功勋,参与各种战斗,但是死亡率很高,除非是天选欧皇。

保守就是做自己该做的事,其领主命令也是一丝不苟的完成,但绝对不主动犯险。

消极就是逃避各种任务,如果是一个士兵,则躲在后方,甚至逃跑。

如果是一个男爵,则会躲在士卒保护之下,甚至于封臣骑士的保护下,以自身生存为优先。

当然,其缺点也很大,如果是普通士卒,有可能因为逃跑被杀死,如果是男爵则会降低士气,甚至于降低封臣骑士的忠诚,以及引起其领主的不满。

同样的,为了避免玩家长时间不在线,企图通过托管系统来得到功勋,所以,托管期间,其功勋无效,并且,八小时内,持续在线时长少于一个小时,则自动取消资格。

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