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第四百四十六章 国战开荒,为了报仇(1/2)

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卫不病拿了这么多的好处,其他人虽然殊荣点数少一些,却也少不了太多,不愁、沈悠悠、麻生希都兑换了三次,其他人也至少兑换了两次,可谓收获颇丰。 当然了,他们如此拼命探索的目的并非是装备,而是为了开辟地图。

虽然说,天空之城的战场地图经过了特殊的处理,难于判断自己所在的方位。

假如运气够好,探对了方向,却可能找到上下两个横边,确定基地距离这两道平行线有多远,知道自己正处于圆柱体什么高度。

沿着横边继续探索,就可以知道横边的走向,就此确定东西南北的方向。

地图是随机的,游戏公司不太可能将两个基地放在非常近的位置,也不能可能让基地太靠近边界……林林总总的条件要素加起来,有助于估算敌人可能的位置。

不过……难度还是太高了,就算众香国有着远其他精英团队的实力与配置,每次探索也就能深入丛林两三公里的。

第 466 章 起来的材料,转化为真用的战斗力;开分基则有助于探索,等通往分基的路通了,方便运兵。

当然了,这些动作也并不是相互孤立的,而是相辅相成的,这项会用到另一项的材料,另一项会用到这项的成品……

这本来只是很正常的游戏设定,但是因为这是国战,便被赋予了很多额外的东西,比如说……国民性。

日韩大区、和欧洲大区很像,大家很快就各自找准了自己在团队中的位置,分工合作,井井有条,一切克制而高效,仿佛一个整体。

非洲大区和拉美大区则相对比较散漫,大家几乎没有什么配合,就是各自为战,要不是系统好歹会有提示,提醒他们应该怎么做,根本就是一团散沙。

印度大区和东南亚大区又是一种风格,大家都想配合,也知道配合,但是……配合的时候究竟应该听谁的,在这上面产生了严重的分歧。

人人都有自己的意见,人人都想让别人听自己的,磕磕绊绊,虽不是散沙,胜似散沙。

这方面美国大区和他们有的一拼,但不同的是,美国人比较灵活,当意见不同的时候,彼此志同道合的人会聚拢到一起行动。

人多力量大,又从事的是各自想干的工作,乱中有序,效率极高。

而中国大区,则是最复杂的,在各大职业公会的影响下,大家相对还算团结,但是远没有日韩与欧洲大区那么团结。

在勉强能够做到统一调度的表象之下,又各有想法。

跟人交换位置从事想干的活儿,现别人的活儿收益比自己好的时候,“轰隆隆”一窝蜂的涌过去,当现产能过剩的时候,又转眼一哄而散……

看每个人的行动轨迹,似乎都在选择最高效率的做事方式,但是就好像过十字路口一样……

每个人都想着自己最快度过关的话,最终结果就是路口会堵住,每个人都过不去。

这里虽然不会堵住,但是一窝蜂而来,一窝蜂而去的方式,产生了极大的浪费。

导致的结果就是,中国大区的每个玩家单独评估效率的话,比欧洲、日韩、美国每个大区的都不差,但是统计正题进度的话,只能排在 第 466 章 奏,而围观者们也从不同的层面,找到了新的看点。

这简直就是一场史无前例的,规模盛大的即时战略游戏!

只不过所有参与者都是真人扮演而非np,没有统一的指挥官而靠大家的自觉。

而且似乎,真的能体现出各个大区的不同实力出来呢……

就跟正面战场上,世界几大洲豁然开战简直没什么区别了,只不过是虚拟的战场。

随着转播的继续,越来越多的玩家被这场战争吸引,参与到了其中。

到 第 466 章 奏。

只是度比真正的封禁之地开荒快了数倍甚至数十倍。

这天晚上生的一件事,更是印证了这种猜测——从晚上十点左右的某一刻起,使用殊荣点数抽奖,再也兑换不出越级装备了。

这国战区原来也跟副本一样,是有开荒期的。

意识到开荒期过了,不少玩家,甚至是职业战队的精英团兴致索然,干脆退出了国战场,倒是让许多急不可耐想要上战场一展身手的家伙得到了替补上场的机会。

不过,开荒期的过去,并不仅仅意味着殊荣点再也兑不出好东西来了,同时也意味着闷头展期的结束,下一阶段战事的来临。

野外的难度,经由系统认证,整整下降了一个层次。

没有了那些变幻莫测的气候以及其他因素的影响,玩家们的进度虽然缓慢,却终于可以在野外站稳脚跟,并持续向前推进了。

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