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第342章 交错(1/2)

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“阿墨菲斯托竖琴手”佣兵团的一封启战宣言犹如晚春初夏时节的一场惊雷,刹那间照亮了原本昏沉黑暗的天空,更在迷茫的战局中为所有人指明了前进的道路!

战争,爆于精灵族和亡灵族之间~

相对于传统npc统治势力而言,玩家阶级还缺乏相当的实力和说服力,难以真正影响到大战略方面的成败,可是他们却也有着自己的敌人!

在整个玩家层面中,走在最前列的疑就是刘逸飞和他的瘟疫联盟了!

可以说,这些人甚至已经有了稳吃对方中小型领地npnetbsp; 而当这伙人成为己方的敌人的时候,如何将其拖住,甚至是击垮,就是精灵族玩家决不可回避的麻烦!

玩家中的敌人,只应由他们玩家自己来解决~

先摆平同档次中强大的对手,再想着和npc大军一起高歌猛进,才是现实的对策!

因而竖琴手们登高一呼,一时间应者云集,几乎只在一天一夜之间,一支规模大至千万人的级玩家兵团已经赫然诞生,犹如一头恐怖的战争巨怪一般隔着几十里的距离对着整个克塞里斯要塞战区张牙舞爪,犹如一头刚刚苏醒,正准备择人而噬的恐惧巨龙!

精灵方面的正规军暂时的攻击主力放到了托勒密王国方向。

论那些高层在背后达成了怎样的协议,可至少面面上托勒密王国终于行动了起来~

王室中央军团正以慢的让人指的度缓缓列编、成军而后集结开赴前线。

而敌人随着越来越深入托勒密王国腹地,遭遇到的阻击甚至是逆袭也越来越频繁且越来越困难。

这里毕竟是王国腹地,云集了大量的高级城主和各种老牌npc统治势力,可以说,即便暂时难以得到王室中央军团的支援,然而仅凭着各地临时调集起来的军队,只要选择好恰当的位置,和精灵大军多少还是有的一战的。

在敌人的军力、部队构成彻底暴露后,npc领主们正在想方设法的云集更多的军队实力。甚至有些npc领主已经开始对王室颁布的一些中央法令阳奉阴违~

比如说,大规模的征邀玩家加入地方抵抗军

一直以来,玩家都是备受“世界女神”护佑的群体,因而有很多事情都是高智慧的npnetbsp; 只是领土将倾,权势将废。那些乱七八糟的细致条款还有谁会真的去在乎?

***后方的援军至今迟迟不见踪影。难道要各地领主凭着手头几乎虚弱的兵力和敌人的千万大军正面抗击么?

这和绑起他们的手脚让他们坐地等死有什么区别?

因而以往只是征邀实力派玩家加入领地管理层的局势瞬间改观~

而因为敌人的大举入侵,托勒密的玩家也早已是不爽到了极点!

事实上,哪怕半天前托勒密王国中依旧没有布全国动员令的时候,都已经有数的玩家不顾巨额的长途地域传送前往战区加入抗击队伍。而随着国内传送权限的开启,玩家们也终于得以爆出最起码的战争潜力。

当以计数的玩家军团犹如冲击的巨潮一般涌向npc军队的时候,那样的场面让人看过一眼便毕生难忘

而随着精灵方正规军的主力被牵制,索尔纳南境上,众人也多少算有了公平一战的机会

仿佛一晃眼的功夫。天气便由初春的料峭湿寒变成了初夏的沉闷湿热,尤其在这白骨大地外的蛮荒森林中,哪怕是过境的雷雨亦不足以压制泥土中那仿佛根深蒂固,一刻不停蒸腾而起的热浪。

夏季是狂暴而多变的季节,上一刻还是艳阳高照的大晴天,几乎是眨了眨眼的功夫,昏沉的犹如死亡大地上空终年不散的黑暗天幕一般的乌云由西向东滚滚压来,而炸响的雷霆更是在天地间闪出一片银白的光弧,留下让人心惊胆颤的轰鸣!

即便是在这个充斥着魔法、神明的奇幻世界里。大自然的威能依旧不是凡人可以抗衡甚至比拟的~

随着游戏世界的推进和对于魔法技能的越熟悉,越来越多的法师型玩家已经能够掌握一些粗浅的融合系,比如闪电系的魔法技能~

然而和这大自然中的降世雷霆一比,却又是那么的微不足道

“快快快~

所有人,加紧移动度。小心不要掉队了!外围的斥候都把眼睛睁大了!

亡灵族那些不要脸的家伙现在把侦查线拉的越来越宽了,千万别被他们从侧方向上渗透了!”

蛮荒之境中,一处略微有点裸露的小山坡顶上,一名精灵剑士在指挥频道中沉声指挥。冷静的声音让人心中不由肃穆,仿佛在面对一位严肃长者的注视一般。

精灵族的战士职业。一向都被称为是如同野蛮人中的法师一般废物的垃圾职业。

除了因为精灵种族中天赋一般都不长于力量、体质外,更因为精灵们虽然精于魔法,然而却并不习惯于熔炼金属,因而精灵族的装备,尤其是护具方面,在重甲、板甲这些战士系的重装防御上都出现了明显的短缺。

没有强大的力量、体质天赋,也没有足量的强大重型装备加护,选择精灵族的战士几乎就是犹如废号一般的职业选择~

然而!

正所谓事事绝对,亦或是游戏设计师们早有设计,精灵族的战士,依旧可以走出自己的一条另类道路~

除了早已经在论坛上被人爆料出来的比如“精灵战歌”、“密林游荡者”、“丛林游侠”这一类的战士系稀有职业外,精灵族的战士还能通过学术、技能方面的删选就职成一种进一步精深化后的“二次职业”——精灵剑士!

严格来说,精灵剑士其实还是精灵族的战士,只是在学会了“长剑专精”技能并达到五级后,精灵战士就能通过去当地职业工会的“考核”获得“精灵剑士”的称号!

而在获得称号之后,精灵剑士使用的所有剑系技能威力提高25%,长剑攻击力提高15%,获得装备第二把短剑或者单手剑的权限,而双手使用单手剑的力量惩罚降低25%。

最最重要的,精灵剑士会根据其“敏捷”属性的额度增加使用长剑作战【包括技能】时的视敌方防御力的直接杀伤几率!视为“破甲”!

如此一来。虽然精灵族的“精灵剑士”依旧缺乏成为一名团队中称职mtm的资质,但是却让他们成了一种另类的近身dps输出职业!

高敏高力的“精灵剑士”在近身战中的爆威力惊人,输出力度几乎不在全精神属性加点的炮台型法师之下!

唯一的缺点就是作为近身战职业,他们实在是太脆皮了一些,也缺乏应付复杂局面的足够手段。不像学会了大量法术技能。能够随时灵机应变的法师那样生存力至少还有点保障

然而即便如此,目前“精灵剑士”在精灵族中也成了一种正在逐渐兴起中的主流职业~

在大街上,到处可见腰悬两把薄刃细长单手剑的精灵“剑客”们走来走去,着实也算是一道靓丽的风景线~

然而构成这道风景线的。却是利刃上飞旋的鲜血,以及他们恐怖的杀戮度!

自打精灵族玩家开赴蛮荒之地与索尔纳的玩家对眼至今,这些绿皮肤尖耳朵的家伙便大显神威,索尔纳边防驻军中近六分之一的战损都是这些家伙搞掉的~而在于亡灵玩家大大小小的不间断冲突中,勇猛的精灵剑士更是坚定不移的冲锋在前。在竭力杀戮亡灵玩家的同时,更为身后的弓箭手、德鲁伊们铸成了一道虽然单薄却是比坚实的防御线!

而眼下这个屹立于小山坡上的“二军四团团长”,更是近几日来在“精灵之争”的战场上大放异彩的战场杀人狂之一!

这位名叫“风剑陨灭”的精灵剑士绝对是第一批奔赴外域和亡灵族玩家交手的存在~

而这位原本在精灵族中声名不显的小剑士在这场波及人数高达千万人的级战争中,却爆出了比之许多所谓“成名玩家”还要高许多的战功!

在第一天与流云麾下自由兵团的冲击中,据说此人是最后得以顺利从溃败的战场上撤退掉的极少数玩家之一!

而且有一段战场视频显示,有人偷拍到此人在那次溃退战中以埋伏反杀的手段扫平了对面亡灵族玩家近三个列队二十多人的围剿追杀!

最后逼得亡灵自由兵团方不得不出动一个列战大队才将其生生吓走~

传言,在最近几天接连不断的双方玩家冲突中,死在他手上的亡灵族玩家的数量已经高达三位数而且已经快要近一千人!

而他本人的战亡记录却仅有微不足道的两次~

且其中一次还是意外被亡灵方的正规戍边军包围才致死。

这样的战绩,绝对可以用威风赫赫来形容了!

因而当其加入到由阿墨菲斯托竖琴手佣兵团组建的“绿潮兵团”中之后。很快便成为了整整一个列团玩家的最高指挥官~

“风剑陨灭”刚上任的时候,自然也有人提出了质疑和不服,然而在对方小露身手的情况下,一把直直抵向出言不逊者咽喉的利剑却打消了所有人的顾虑。

在五人的包围圈中还能迅制服对方指挥的敏捷机动能力,足以让所有人为之倒吸一口凉气!

这是个天生的杀手。如果将其手中的长剑换成更加锋锐的匕的话,只怕这个人就是个最恐怖的刺客

而此刻,在这位“风剑”团长的指挥下,于早些时候整编完毕的二军四团。终于要开始他们战场反攻战役的第一次亮相了,作为正面战场上的冲锋军团~

说是冲锋军团。其实和炮灰的区别也不大,就是作为第一波攻击波次踩光敌人埋伏在半道上的伏击和地雷,同时吸引到亡灵方边防驻军的注意,为后续的作战策略铺平道路。

然而即便如此,这也足够玩家们激动兴奋的了!

第一次有组织有计划的军团战。这是玩家们早已期待许久的世界地图上英雄战争!

胜败、荣耀、利益,一切的一切都用手中的剑与魔法来决定,更是赌上性命的正面交锋~

而当大家有了一位貌似相当强大的指挥者、领导者之后,随之而来的兴奋就更加的澎湃汹涌了~

直到

“小心!有死灵额啊~”

外围的精灵斥候玩家陡然一声惨呼,警告都没来得及说完。便已然化作一团白光冲天而起~

“全军待命!十七号。东北方向遇袭,十四到二十号斥候,立刻回报情况”

“报告,有死灵雇佣兵在原十七号位置游荡。一共看到了七个!可能是被秒了。”

“敌人的封锁线居然推的这么远了么斥候各自回撤二十米,保持警惕不要现身。德鲁伊一队注意,野性呼唤,低级灵鸟,最大数量。扑上去‘探雷’。”

所谓探雷,其实也是最近才在精灵族玩家中兴起的一种称谓。

和亡灵交手,不可避免的要遭遇大量的三阶死灵系雇佣兵,而中高品的死灵很讨厌的一点就在于具备了影藏天赋,能于暗影处隐去身形~

而雇佣兵又天然有着令行禁止的绝对服从性,所以使用中高品死灵系雇佣兵最好的办法莫过于将其安置在军团或者驻地外围,形成一道隐秘不可见的侦查防御带。

而当这些“暗哨”的数量和实力达到一定程度的时候那就不仅仅是暗哨的问题了,而是变成一种可怕的隐形陷阱!

致命、自由、变化多端、随意安置

相比起布设道具类陷阱还要麻烦的凑集材料、消耗时间,死灵雇佣兵这种随走随停。到哪都能阴人的天赋实在是让精灵族玩家吃足了苦头!

这些天里,死在这次中高品死灵手上的玩家一点不少~

而凭着巨大的牺牲,精灵族玩家总算是摸索出了一些比较合适的探测办法

随着风剑团长一声令下,队伍中第一序列的德鲁伊开始集体施法召唤野性灵鸟,这种自然能量凝集的灵体鸟类能力不强。但是却胜在身形灵活、数量巨多!

而随着几乎整齐划一的施法完毕,第一序列的德鲁伊身前陡然出现成片耀眼闪亮的绿光,而后多达上百只翠绿色的光小鸟出一阵悠长的清鸣,在各个德鲁伊的命令下化作一支支绿光锐矢。转瞬间没入到周围浓密的蛮荒密林中。

在第一群灵鸟出击之后,第二群、第三群灵鸟转瞬间犹如精密指挥的战斗机群一般逐一升空。各自朝着正北、东北、西北三个方向成扇形扩散开来~

德鲁伊们将控制界限放到了最远,保持在隐形的斥候群前约十米的位置,随后大军继续开拨,向着前方敌人可能存在的地方缓缓压迫~

探明敌人的具体位置,同样也是先锋们必不可少的职责~

而随着绿光灵鸟们义反顾的撞入到隐形的死灵集群中,很快一群有一群错落分部却又隐隐构成一条防御阵列的死灵集群被探查了出来~

由于位阶、智力低下,因而三阶的死灵雇佣兵并不可能接受过分复杂的作战命令,哪怕是有boss级的存在指挥,也很难让它们能够根据战场上千变万化的形势作出“最准确”的判断和行动~

除非是在场指挥的英雄至少也是灵阶的强者~

不过如果要用到灵阶强者构筑警戒阵列的话那代价疑太高了,况且想要凑齐那么多的灵阶强者完成整个外围哨兵系统的布放也不现实~

因为,死灵们接到的最有可能的命令,就是隐身+就地杀敌。

如果一段时间内没有敌人再扑上来,则重新回到隐身状态

随着死灵集团的整条防御线都被数的大小精灵方战斗团队探查出来,一条不甚严密,但是却异常广大的哨兵地带被探查清楚~

玩家们能够接触到的死灵都被各个弓箭手种下了猎人标记,如此一来,哪怕短时间内死灵们再度进入隐身状态,对于玩家而言却也如暴露在日光下一般的全半点阻碍~

一群弓箭手和精灵战士被留了下来。而其余的德鲁伊、弓箭手、剑士则循着那些敌人防线上的漏洞进入深入,一点点向着更加接近克塞里斯要塞地区的方向移动着。

而随着越来越深入,越来越多的死灵也被精灵方探查出来~

这些东一块西一块的死灵群既是杀敌的陷阱,也是探查敌人动向的绝佳诱饵~

虽然远处的指挥官法具体查知每一个死灵雇佣兵所遇到的实际战况,不过至少麾下的部队出现伤亡的时候。论是npc亦或是玩家指挥官都会清晰误的得到最及时的通报~

然而这次亡灵一方却注定要被打个措手不及了

接到来自后方的居中指挥后。所有深入亡灵一方布控区域的精灵玩家却都在第一时间统一下线~

下一刻,依旧留在外围的少量控制人员在第一时间向整个死灵防御线上的敌人展开了最迅猛的攻击!

精灵射手们的冲天箭矢犹如精确的点杀机器一般一一落在死灵身上,这些附着有一定自然力量的箭矢哪怕基础的物理打击被死灵躲避掉,也会令其受到持续二十秒的少量自然伤害~

陡然遭到袭击的死灵一下子现了这些卑鄙的偷袭者。哀嚎着向近在咫尺的敌人冲去~

然而不及死灵贴上这些灵活的精灵射手,于半道上突然杀出一大批的精灵战士!

这些卓越的敏捷型战士挥舞着手中的双剑,旋风一般杀入了死灵群中!

每个剑士身上几乎都微微闪耀着自然守护一类的生命灵光,这些守护法术除了能少量削弱死灵的攻击伤害外,还能在玩家受到伤害的同时施展弱效自然之触技能。让玩家保持十秒的微效治愈效果。

虽然数值的确不高,不过蚊子腿也是肉啊!尤其对于死灵一系雇佣兵而言,除了能够视物理防御力的攻击手段颇让人头痛外,在同阶同级的雇佣兵中,它们的攻击力却绝对是比较低的~

然而死灵们最后的还击机会也不过如此了~

作为中阶中品左右的雇佣兵,它们依旧受到基础型仇恨系统的影响。

谁对它们造成的危害越大,它们便会下意识的追杀某个目标~

然而对于玩家群体而言,最用的限制就是“规矩”!

甚至玩家们常说“规矩就是用来打破”的!

仇恨系统,早就是被玩家玩烂的东西了~

只要提前做好足够的准备。已经被摸透的敌人又怎么可能还掀得起风浪?

漫长的外围防御带上,万余名精灵玩家与约莫三倍左右的死灵雇佣兵激烈交火,过程却兔起鹘落般迅捷,在玩家精确的计算和有效的指挥下,仅仅不到五分钟的功夫。亡灵族整个的外围防御线几乎尽数失陷!

所有的死灵哨兵都被铲除,而战亡的精灵族玩家寥寥几~

这边精灵玩家的惊人杀戮第一时间就惊动到了远在克塞里斯要塞中休息整备的德里珈领主。

作为战区临时总指挥,最近这段日子德里珈可谓是忙得骨头够快散架了~

每天都带着战区精锐部队往返于各处防御线上不断驱赶、杀戮敌方以计数的民兵

说实话,相比之下。德里珈更愿意和那群尖耳朵的主力硬拼一场,也胜似在这被那些犹如骨蜂般惹人厌烦的流民骚扰!

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