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第231章 战争的狂热信徒(2/2)

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那意味着什么已经人人都懂了!

靠德雷恩一城的力量已经制不住流云了!

非但制不住,似乎还有可能被对方打出一个好歹来!

毕竟那从远方扑过来的数千吸血鬼和数头骨龙战场上的n多人可都是看得清清楚楚,明明是对方占据主动。又来了这么一大批援兵,战场上人族部队要还能撑得住就真是见鬼了!

眼见着五城联合宣战,战场规模要进一步扩大,那些之前还嘲笑刘逸飞的人又来劲了,因为这一次流云显然是必输无疑了!

在周边五城。尤其还有两路“精锐边军”的联合压制下,要是流云还能赢,那也实在是太逆天了

只可惜这次这帮人真是脑残了。

嘲讽挑衅之言刚出,立时间就在论坛上被骂的狗血淋头!

不仅仅是“云迷”们扯着嗓子骂。就连一些中立玩家都看不下去要质疑这帮人的智商了。

眼前明摆着是一位传奇领主单挑干不过流云了周围的npc领主才出手支援了,流云固然不可能力敌。但这局面怎么着也算不得人家“菜”吧?

如果这样强大的“流云”都只是对方嘲讽的“菜b”、“弱智”的话,那么眼下混迹在论坛、游戏中的这十数亿玩家又是什么?

菜b不如?

这次这帮各怀鬼胎时刻不忘以各种手段抹黑刘逸飞的“反云党”真是犯了重怒。嘴硬了没两分钟便各自潜水了,论坛上留下更多的只是其他玩家对于刘逸飞实力的惊叹当然还有一些人开始转而讨论、分析起战局来。

“操!!!”

某处联排摆满n多游戏设备的阳光明媚的“工作室”里,某个一头亚麻色卷的中年人恶狠狠的摘下游戏头盔将其用力的砸了出去!

心情暴怒之下,这人差点连自己的椅子都掀飞了

一脸怒容的站立在巨大的落地窗前,这人却是依旧满脸怒色未消。

“流云!!!我看你还能嚣张多久!等着,咱们的账还没完”

如果欧美网游职业圈第一人菲尔普斯在场的话,一定会笑这个人不智,居然会为了大半年前和一笔“老帐”至今都想着给势头正盛的流云下绊子。

哪怕菲尔普斯也未尝没有和刘逸飞正面较量一次的想法,但是他绝不会用如此幼稚的手段企图去抹黑流云这个人,这种事情,到底不该是他们这群打着“职业”标签的人去做了。

而眼前这位“卓特”

还真是因为一点小事就耿耿于怀的主,就这样的人还想和他在精灵族争?未免太过不自量力了

卓特。半年多前那次“百万人大追杀”事件的幕后推手,本想仗着有百万精灵玩家参战在鬼族索尔纳王国东南边境狠闹一场的,结果却因为刘逸飞这个家伙“意外”抢了他小心护送的“军旗”,最终功亏一篑。

自此之后。卓特对“流云”可算是恨到了骨子里!

不过当然了,至今,刘逸飞甚至都不知他居然还有这么一号敌人存在

就在论坛上闹得**迭起,各路人马粉墨登场的同时,刘逸飞却开始咬牙整理起军队撤离的繁琐细节来。

此刻刘逸飞留下来的“亲卫”只有大量的吸血鬼和一众灵阶战将了,所以撤退并不算麻烦,哪怕是那些不能飞的牛头人也能用剩下来的骨龙集体运走。

刘逸飞在意的自然还是如何能够进一步杀伤残存的人族敌军了。

战场上,每个单位杀死敌方目标自然只能够增加自身的军功值。但是作为“统帅阶层”却也有利好。

从最底层的十人制小队长到团长到军长再到军团长和最高级的统帅,都能以一个比例分走麾下获得的军功。

比如刘逸飞手下的一个亲卫吸血鬼干掉了一名二阶弓箭手,吸血鬼本身获得二十点军功,但负责指挥的“队长”大概也能分个一两点。其余什么团长、军长包括最高统帅也是类似的情形。

而系统规定,就和“自由经验”的定义一样,全场战斗结束后,最高统帅手中获得的统帅战功其实是可以分配下去的。

这笔战功统帅自己自己吃掉,也可以分给各路指挥。亦或是分配给雇佣兵。

亲卫吸血鬼固然要撤,但是其余这些战场佣兵就不用带走了,在弩车、城防炮塔的帮助下还是能够收割不少敌兵的,不赚白不赚。

第一批撤走的是已经没有大用的牛头人英雄。

刘逸飞分了两头骨龙给他们让其快离开。而后继续打了十多分钟,直到刘逸飞感觉时间真快不够用了。这才带着剩余的英雄和吸血鬼们撤离。

至于德雷恩

刘逸飞倒是真想给那家伙找出来彻底干掉!

只可惜这家伙眼见局势不对,自己又受了重伤。居然直接从传送阵跑了!气的刘逸飞哇哇暴跳,大呼这些高智商的npc实在是太狡猾太无耻了

在刘逸飞等亲兵撤出战斗空间没三分钟,刘逸飞听到系统提示,果然随着绝大部分亡灵单位或逃或灭,城市之心被捣毁,系统宣布这次战场结束,随后开始计算双方战斗积分。

然而出乎刘逸飞预料的是,这次系统总算没有坑他了!

虽然在最终战报上,标示着刘逸飞一方的是一个大大的“败方”,但是在最终的战斗积分上,刘逸飞一方却过德雷恩一方四倍有余!

初次主导战场的刘逸飞尚不太明白这意味着什么,然而实际上这却再清晰不过的表明了刘逸飞一群人的卓绝战斗力!

“战场积分”计算规则相对繁琐,最简单的自然是通过双方战亡部队、损毁建筑、资源点攻防情况来计算,同时在整个战斗过程中双方采集到的资源总量也在考虑范围内。

不过这些都是“物质”上的计算,其余比如双方交战人手的数量多寡、战场主动性比量、对于空军机动力的把握能力等等也都在系统的计算范围内。

刘逸飞在整个战斗过程中不断主动抢攻,甚至一路霸绝了制空权,尤其反击捣灭了一次敌方的前进基地都给刘逸飞增加了大量的战场积分。

而最最主要的则是刘逸飞接连干掉了敌方两名战场将领,还重创了一名传奇城主更是严重出乎系统的预料,更让他因此获得了极高的评价!

虽然系统最终下了狠手逼退了刘逸飞,但这是出于大局考虑被迫无奈的做法,单就这次战斗而言,其实“世界女神”是极为赞叹刘逸飞的卓绝战力的,很典型的“虽败犹荣”!

最终积分方面,领衔大军出战的德雷恩仅仅获得了十七万多的积分,而刘逸飞这边就真是见鬼了,最终积分过了七十万!!!

要知道,在系统的默认规则下,百万级的积分只可能出现在国与国量级的战场上,而且还必须是主力军团之间的激烈战场上!

刘逸飞能够在如此小规模的“地方性冲突”上获得如此高的评价,绝对是一般人难以企及的“壮举”!

而最终的战场积分也不是花架子摆着看的,根据战场规模,再对比积分情况,双方会各自获得一份军功和经验的奖励,经验属于“自由经验”,即统帅可以自由分配的,但是军功就属于个人军功了,用来表彰各方最高统帅的杰出指挥。

至于各种战场掉落以及资源领地什么的“战利品”,那就真是胜利方独霸了,两套奖励制度是分开的,确保参战的各方根据自身的表现和选择都能有实际的奖励。而这一份,“战略撤退”的刘逸飞就真是无法染指了。

(ps:固然有人会自己霸着最高统帅的职位然后让手下人指挥好让自己吃军功,但是这样的例子是不多了,而且也容易失人心。

因为在后退,随着游戏版本的升级,“军功”会越来越重要,人人都想要,甚至比钱更重要!而后面领主越来越多,但是有本事能够领军打仗的人绝对是人才,尤其打得好的就更少,而这些人也想赚军功花销,所以类似的情况的确不可能杜绝,但是绝对不止于影响游戏平衡,就看各个领主有没有人品了)未完待续。。m

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