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第五十章 最后的战役(一)(2/2)

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以齐射两轮o秒一个的度,一幕六小时的战役足够刘逸飞杀到手软了而这样的情况到中后期会自动屏蔽的,大家放心

二阶兵的远程对射上地狱们倒反而要吃一点小亏。

蜴人地狱歌革相比是一种低起点、高成长度的生物。

在一级时,蜥蜴人在攻防属性、杀伤上都要低于歌革1点,弹药、度持平,生命高出1点。

不过升到二级时蜥蜴人的各项属性就已经全面赶上歌革了,额外多出的1点生命也使得它们的战损量少了不少。

升到三级时,蜥蜴人以总值1点杀伤2点生命的属性优势开始傲视歌革,不过歌革一口气增加了2点度,抢回了先攻权后能让它们优先打击一轮,勉强还能和蜴人一族打个平手。

蜴人升四级一是可以选择成为“蜥蜴人追猎者”,其他属性不变,提高了1点生命1点度,升到五级再提高2点生命,已经是比较难缠的高、高生命型远程生物了。而真正让地狱恶魔们头疼的却是另一分支,四级的“毒射手”,提高了1点整体杀伤(杀伤下限上限一同提升叫整体提升且攻击竟然还附带毒素,最高15%几率使低阶目标中毒,减少1点攻击3点防御三回合,竟然是强化版的“恶咒附身”!而该分支升到五级后致毒特效同时提升,最高3o%几率使低阶目标中毒,减伤3点攻击5点防御!

这么高的攻防属性减值对低阶兵而言实在是太厉害了!几乎凭空减少了歌革们o%的总杀伤还增加了2o%的伤害承受量!

相比而言,歌革四级转的一个能够产生范围杀伤效果的“地狱玛格”并不好用,控制技巧不好的玩家甚至会在混战时误伤自己的部队,该兵种仅对部分操作、意识较强的玩家而言是不错的生物。

而另一分支诞生的“四臂玛格”则有了一个火焰精通特效,加了1点度高杀伤硬生生提升了2点达到了2-6,五级的“六臂玛格”更是达到了2-77杀伤!不过攻防属性一减就使得这个看似很高的杀伤效果立马打了一个很大的折扣,而浮动范围过大也是个不小的弱点果对面的沼泽阵营在这个时候普及“恶咒附身”法术的话,想来“六臂玛格”们连哭的地方都找不到。

好在二阶兵已经改变了兑换军力,蜥蜴人所需的军力值比歌革高了2点,数量稍微少了一点能够练出一队高级蜥蜴人的玩家也不是很多,再加上转职的分流,因此恶魔玩家们在远程火力上也仅仅是吃一点小亏

随着大家军功值的积累、军力值的增多,三阶兵慢慢也成了并不太稀奇的常规部队,而在这一环节上,恶魔领主们就要占不小的优势了~

邪恶猎犬在除了度以外的其他属性方面都全线越了巨蝇!尤其是生命、杀伤这两项上仅仅一级状态邪恶猎犬就以3点生命点最高杀伤的优势领先于巨蝇,这就使得巨蝇在施展自己最擅长的高突袭、压制远程火力的打法上顾虑重重,根本放不开手脚。

需知,三阶生物已然迈入了中阶生物层次,无论是兑换所需军力还是那o%的复活军力都不是低阶生物们所能够比拟的。这也就迫使领主们在兑换到强大战力之余使用起来也不得不小心翼翼生怕造成了过多无意义的折算而白瞎了自己大把的军力。

巨蝇最大的作用可以说就在那高达点的度上!甚至这对于相当一部分一级的五阶生物而言都是无法想象的高!升到二级的“毒蝇”9点的度已经能够将时下绝大部分的出场生物都甩在屁股后面吃灰了,因此,巨蝇、毒蝇最大的最用就可以体现在对远程火力的压制上!

可惜沼泽族的蜥蜴人原本就很争气远程上压制住了歌革,而歌革周围徘徊不定的邪恶猎犬更是时时刻刻盯着振翅欲飞的巨蝇口中不时滴出的口水以及那种迫不及待的表情

得大部分沼泽领主不敢轻举妄动,而如果狼人的数恶魔之子射的话准它们的短枪还会丢到巨蝇的头上来!那样子的夹击火力可不是巨蝇那纤细的身板受得了的。

所以,虽然巨蝇的特色相当明显且实际作用很大,但是此刻却颇有一种生不逢时的无奈,只能着急的在战场上飞来飞去

四阶生物就不说啦~

沼泽族的蜴一系生物作为连刘逸飞都不得不谨慎对待的存在远不是恶魔族的恶鬼所能比得上的。

无论是低级蜴那锋利的牙齿间能够使被攻击目标彻底麻痹的精神类毒素,还是升到高级后能直接令被攻击目标彻底石化的石化毒素,都是相当强悍的特效。

只是

高额的兑换军先就决定了眼下四阶兵根本就不可能得到普及,兑换一个没什么用的巨蜥都足够兑换数百的一阶生物了!谁会这么笨?

再说了,就算有人想到兑换四阶兵后立马用战后所得的自由佣兵经验把生物等级砸上去,可是四阶生物升级所需的经验是那么好满足的?

强如刘飞用他那巨额的佣兵经验不过能一场砸出来二三十个二级的吸血鬼,如果想砸到高级的话估计只能有五个,这远不如一次砸出二三百的骷髅射手来得实用且爽快

野蛮人之所以不少玩家都集体砸人魔萨满那是因为只要有了一个萨满就可以为整支部队提供辅助加持,所产生的增幅效果远远过了他自身的实力,一个部队中只要有那么1、2个就可以了。

对高级巨蜥这需要冲锋陷阵的生物而言,没有足够的数量聚成队伍就纯粹是送死!所以即便蜴有巨大的优势可却无法立马为沼泽族驯兽师们所用,只会令他们更加郁闷而已

恶魔领主们虽有一点优势还远没到将优势转变到胜势的地步沼泽驯兽师虽有压力可还不到向同盟求救的危急,所以这块小战场上足够二族玩家一展全长,双方颇有点今日一分高下的气势,都是闷头打自己的,似乎完全忘了旁边盟友们的存在。

上面的族就打得比较乱了~

虽然从整体战线上来看是由鬼族及地下城两家应付对面的三族联军,但是最主要的战区还是在人族、地下城、鬼族这一处交界处上,毕竟,相当一部分的塔楼和精灵玩家都已经辗转来到了人族地界上,黑暗联盟的二位大佬自然要将大部分精力集中在中间这块。

野蛮人这回可扬眉吐气啦!

有了食人魔萨满后的野蛮人领主简直就是目前满世界最受欢迎的宝贝!毕竟,拿到两三个生物就能一下子提高整个部队实力这种好事并不是到哪都能遇得上的!而像食人魔萨满这种可以说是目前最强力的生物仅仅是在战场上暂借个用几回肯定是不能满足大部分有野心的领主的以,领主见面交易就成了一个必然出现的现象。

领主间交易生物不是不可以,但是在没有开通领主交易平台的现在仅仅只能进行面对面的交易且中间限制颇多。

为了防止有团队玩家凑兵出强英雄的行为,玩家间交易兵力无论双方定价如何,系统至少要抽取交易生物系统定价的1作为固定抽成,因此交易的成本是很大的。以前还没有出现什么特别强有力的生物值得玩家领主们大费周章的交易过现在不同了,食人魔萨满就是最抢手的热销货!

尽管战役第四幕2对2的结果不错,野蛮人们最终再次给了塔楼炼金术士一个大惊喜,不过他们所斩获的自由佣兵经验并不算太多,能够冲出来六级食人魔萨满的领主不过数百个,估计整个据点势力眼下拥有的食人魔萨满也不过1右。

而这对十多万黑暗联盟的玩家领主来说又如何够分呢?即便去掉鬼族领主不谈是剩下急迫想要萨满的领主依然能够从野蛮人皇城一路排队斜穿过整个空间直抵沼泽族皇城。

每交易一个四阶六级的食人魔萨满系统固定收取手续费用85~币,也就是说系统对食人魔萨满的定价是85o~币一个!这已经是一个很高的数字了,然而,在一个纯卖方市场,卖的还是稀有的紧俏货的前提下人魔萨满的单价早已被炒过了25oo~+主金币一个,一部分黑心的野蛮人领主更是卖到了35币的高价!可即便如此想要求购的领主依旧络绎不绝!看得刘逸飞是目瞪口呆。

“四阶的高级兵有这么值钱么???”口中嘀咕着,刘逸飞有意无意的扫了自己兵力栏中那17o个四阶四级的血族子爵一眼“我这个血族子爵单个卖的话那肯定是不及食人魔萨满值钱的,不过我要是捆绑了卖的话不知道这17o个一把卖出去能值个什么价啊?”刘逸飞恶狠狠的猜想着。

其实他感觉不到四阶兵值钱也是可以理解的汉子不知饿汉子饥嘛!

试问成百的四阶生物,还是高级的!这是应该出现在眼下的兵力么?肯定不是!

以目前的展情况来看的话个玩家能凑出上百的三阶生物部队那就是已经是一个很强势的领主了!因为至少他得有上万的军力值才能换到这么大一群的三阶生物。

至于四阶生物单算刘逸飞想要复活17o个吸血鬼所要支付的119oo点军力值就知道这绝对不是眼下应该出现的豪华阵容了~

虽然刘逸飞的部队很强大,但是还远不到无敌的地步,因为他的部队至少有一个非常重大的缺陷,那就是生物位阶差距过大!

骷髅射手都是一阶的,除此之外刘逸飞就只剩17o个四阶的吸血鬼了,中间的二阶三阶部队他全部跳过!唯一能够弥补这个劣势的就是刘逸飞拥有很高的带兵数量,让低阶的骷髅可以凭借数量提高杀伤。而射手套装可以保证42o个骷髅射手即便在面对高阶生物时也不至于全无反抗之力,勉强算是能把这个大部队撑起来了。

按理说,刘逸飞强大如斯那日子应该很好过才对,可实际上,刘逸飞开战后才现一个悲哀的事实,那就是,他似乎成为对面四族的重点打击对象了,因为,无论他走到哪里,都会有一个大餐等着他未完待续,如欲知后事如何,请登6idian,章节更多,作者,正版!)

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