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第675章 重返主物质界(1/2)

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也就是这前后几天的时间里,游戏世界中却又生了不小的变化。 第 1527 章 团作战其实和小队通副本也有异曲同工之妙,那就是如果团队中有足够强大的,能够抗住敌人进攻的“主”的话,那么战斗难度将会呈几何级数下降。

只需要前面拉住仇恨,后方该输出亦或是该援护治疗就看情况办了~

然而对于六族玩家而言,其实最麻烦的一点恰恰就在于缺乏足以支撑战局的主力!

现如今玩家阶层的平均水准已经昂迈步进入了四阶初级阶段,虽说依旧还有极大量玩家滞留在三阶。但基本距离基础的“三阶目1级”最低重生要求已经不远了,而剩下的少量则是“抱负远大”,想着要咬牙杀到封顶的12级后好“完美重生”的。

以前那是大家都不知道,现如今既然已经知道了“完成重生”好处多多,而且先头部队早有大批人冲杀到了五阶目,想要后制人追上去难比登天,那不如定定心心的追求完美重生,这样一来好歹同阶同级情况下,自己能比非完美重生者强上不少~

这些都是很自然而然的事。关键是之前系统已经公布了五阶冲击六阶【灵阶】需要经历艰难考验,而现如今甚至就连那个世界 第 1527 章 类似的东西,而后就跟大量手下领地玩家签署了“卖身契”,再帮助他们进入种族秘境,甚至是直接砸钱给他们资助他们能够长时间滞留在种族秘境那边飞升级。

其实这事说白了也是“投资”,属于跟领主投资领地、雇佣兵差不多的事情。

雇佣兵因为受领地等级、数量的影响,还不是领主想砸钱就能砸得了的,所以不如干脆投资玩家来的更简单。

只要手里有一到两枚灵魂水晶,一个领主一周帮助百八十名领地核心成员杀入种族秘境不是问题啊,每人一周五万金币的滞留费,换算成联合币也就是五百到五百八的花销,那一百人多留一个星期就得砸进入五万五到六万联合币

对很多人而言都可谓是花销不菲,但关键是玩这游戏的缺财主么?

不缺啊!

可以说,凡是能够在现阶段将自家领地升级到四阶的,没一个那是老老实实靠领地慢慢展、慢慢积累资源然而循序渐进展上来的那尼玛全都是使劲砸钱的大财主啊!

因为前期早已经历过几轮的领地兼并战争。所以能够生存至今的领主几乎都是手里不缺钱的金主,再要不然就是类似“土豆”那种很早很早的时候就意外获得了领地。而后自己慢慢捣鼓,等到领主战争打响时自身已经有了三四级的领地。甚至还额外开出来几个分据点甚至是分城,也未有这样的才可能顶得住那些大财主们连绵不绝的攻势了。

可问题是

像“土豆”这样的情况,全世界又有多少呢?

而哪怕就是土豆这样的幸运儿,之前要不是及时认清形势,然后加入到瘟疫集团中来的话,难道他能够顶得住米迦勒的进攻?

可以说,之所以现如今玩家领主展的如此迅猛,除了因为这批家伙普遍有钱之外,就是因为他们大量内部竞争。一口气推光了绝大部分的普通玩家领主,将他们的领地也收入到自己麾下,继续加大投资建设力度,如此才能让整个玩家领主阶层产生三级跳一般的快展势头。

想要实力展得快,先得有“地”!

这一点是系统控制着的,每周在周边区域划分出多少小村小镇给玩家去竞争那都是系统或者说np势力计划好的,除此之外玩家就只能深入蛮荒之地自己开脱,但那样的风险和难度高出太多,可以说得不偿失。

而在有了地之后紧接着就是要有“钱”。游戏里或者游戏外都行,但总之得有钱!

那群贱人领主钱贼多啊,一个个都是现实世界里的富翁、富二代级货色,图的就是游戏里做领主的风光爽快。手里缺的就是能让其投资的“地”啊!

所以在先期大量兼并了各种普通玩家领主后,虽说多少有些不公平竞争的意思,但却的确是让整个玩家领主阶层的实力快展冲刺起来。那展的度甚至有些出了系统本身的预料。

领地方面几十上百万的“投资”都砸了,又有几个有钱人会在乎手下主力打手中五六万的投资呢?

可以说。那些真正有钱的大财主、大领主,手下养着百十个人都属于丢人的!

系统规定城级领地就能组织“地方护卫队”。从初级的一百人到最高级的五百人,谁不是满额招满啊?

这些家伙都是签了“卖身契”的,几乎就等于各位领主们的雇佣打手了,只要合同订立得好,那领主们还是很放心投资的。

再计算上一批预备役的问题,普遍每个领主投资个五六百人,甚至一千人都不是问题啊!

毕竟每个人杀入种族秘境就有为期一周的免费体验时间,再额外交一周的滞留金,半个月的功夫,原本稍微有些基础的三阶目玩家【能够进入地方护卫队的一般也都是各个领主挑出来的精英,等级自然不低】就能冲入到四阶目,甚至有些人更是三段跳式的从二阶目高级阶段直接杀入四阶目,那度就更是快得吓人了!

如果不是这些领主级玩家的疯狂,恐怕现如今游戏世界中能够达到四阶以上的玩家还得少掉九成多!

毕竟如果不是通过他们的“投入”的话,其实能有多少人杀入种族秘境都在两说

而这一次在各族中掀起的“征战圣物之遗”的大战争主力就全是这些四阶目以上的玩家。

毕竟五阶目的玩家死亡是要统计“死亡次数”的,满五百次就要被清空整整一阶退回到四阶,大家也不知道自己又会被困顿在五阶目多长时间,所以能少死还是少死得秒,那些领主们也不想把自己集中主力投资的那些“金牌打手”给打残掉,于是便形成了以四阶玩家为主体,五阶、三阶玩家配合作战的战争局面。

可麻烦的问题在于

四阶的玩家哪怕就是四阶一百多级的玩家,难道就够顶那些七阶顶级的变态圣物守卫了么?

别开玩笑了~

那根本就是秒杀啊!

**裸的秒杀!!!而且还是一群一群的秒杀!!!

精灵族的绿龙、沼泽族的九头怪、地下城的黑龙这些“真龙”性质的单位本就是为了战争而存在的最强生物,无论是物理攻击亦或是吐息伤害、类魔法天赋都有着远一般存在的优势。七阶顶级形态那比之寻常灵阶英雄更强的基础数据和数以百计的数量使其完全成为了任何敌人的噩梦,哪怕一口气扑上去上万的玩家都能给你一口气吃的丝毫不剩~

野蛮人的比蒙巨兽和塔楼族的泰坦巨人就更加恐怖了。一个是6地之王。6战实力之强即便是巨龙也要退避三舍,而偏偏野蛮人方面是魔法技能势微的一族。没有太好的远程攻击手段,逼得玩家只能和那些十多米高、粗壮犹如魔神一般的恐怖战争巨神打近身战,那几乎是在以人命换伤害啊,战场上只能用尸山血海而且还全都是残肢断臂形容!

而至于泰坦巨人那还用说么?

七阶中唯一的远程单位啊!

还是远程的群攻闪电型魔法单位!

那还有啥好好说的啊?

这边玩家还没能扑上去呢,已经远远的被泰坦们的雷霆之怒打的丢盔弃甲,几乎就要瞬间崩溃了

相比较而言,环视联盟八族,似乎也就只有人族和恶魔族的顶级生物“好对付”一点。

之所以这么说,是因为人族的天使和恶魔族的大恶魔都属于“标准体积”单位。身形不大,因而在基础作战手段上便不具备恐怖的群杀效果,如此一来,如果真的拼上一族的玩家性命用人命堆的话,其实还是有可能战胜对手的。

只不过人族的天使是七阶兵中出了名的“耐打”,关键是他们能加持、能治愈、能战斗甚至还能复活!

靠~

这不是“战士”,这根本就是“战士+牧师”的无敌组合啊!

天使除了在远距离战斗上略有弱势外,本身的综合能力绝对是所有生物中最强的,尤其顶级天使的群体复活能力。当作用于同样是顶级天使的时候,大家互相复活,几乎就到了“不死”的地步!

可以说,其他几族的巨型圣物守护者固然变态强大。但只要拼得起牺牲,总还是能一个一个的干掉的,而人族的天使就不一定了~

要么。人族的玩家能够强大到一波将其悉数推平。要不然的话,天使之间彼此复活治愈。再加上自身强大的恢复性,消耗战打下去只能是玩家一方吃亏。

人族玩家好运就好运在占了和鬼族玩家同处一个小战场的便宜。这边刘逸飞他们出面完成了试炼战场的终极考验,连带着就给人族的玩家解决了难题,虽说本族的终极圣物顷刻间无法回收,但好赖算是暂时绕开了这个问题

如此看来,似乎短时间内最有可能突破封锁进入世界战场空间的就是恶魔族的玩家了,而恶魔族作为守方保有圣物的小战场上的对手是精灵族,一旦他们杀入世界战场空间,意味着还能额外带过去一个精灵族

可事实真的如此么?

只怕不然~

因为恶魔族的大恶魔一个最讨厌的地方在其诡异莫测的移动方式——传送!

那种近似遁地的移动方式实在让人防不胜防,似乎只要大恶魔们手中战斧击地就能轻松完成一次空间跳跃。

这种能力在大恶魔滞留在低品层次的时候还不算很变态,只能进行周边几十米范围内的跳跃,然而七阶顶级的大恶魔却能将这一能力应用在周边上千米范围内!

如此一来就真是棘手了~

等于说是去留迅捷无比,比飞什么的都快,一下子就跳跃到千米之外的地方,让玩家追都追不着~

除此之外,顶级的大恶魔还拥有极度惊人的召唤能力,那一个个的“恶魔之门”一立,各种犹如劣魔、魔童、歌革甚至是地狱犬、独角恶鬼一级的中阶生物都是哗哗的往外涌啊,就跟黄河泛滥一样,一不可收拾~

基本上。四个满魔的顶级大恶魔联手释放地狱之门,足足可召唤出一支上万人的大军!

虽说主体都是一些低阶部队。而且以一阶的劣魔类生物为主,可其余中阶生物还是会有一千多。额外还有差不多两千的歌革系远程部队。

如此一来这个问题就很麻烦了,恶魔之地的圣物之遗处也累积了好几百个大恶魔,这里面按照极限值算就是前后将近三百万的大军!其中接近一成的中阶部队和两成的远程单位要是运气不好一次再跳出来他几百个五阶的地穴领主的话,那就真是要人命了!因为五阶的中品地穴领主能够复活己方阵亡单位为长角恶鬼啊!就等于再将召唤恶魔大军的实力进一步抬升!

而在这些炮灰大军正面吸引住玩家军团的火力后,没了魔力的大恶魔还能通过远距离传送的类魔法能力传送过去偷袭玩家部队的后方远程方阵,那些火法师职业的玩家哪里经得住大恶魔们的斧子扫啊?大恶魔杀到哪里都是鬼哭狼嚎一片,要不了多久就能把玩家们的战阵整个打散

故而虽说整个玩家群体的实力飞升,可关键还要看和谁比~

如果对手是数以百计的七阶顶级生物的话,除非玩家能够达到起步五阶的水准。或者手里能够养一批强大点的六阶雇佣兵部队,起码能够确保在短时间内维持前方战线不崩溃,要不然这仗根本就是在用“人命”在打

鬼族和人族的玩家继续在世界战场空间里厮杀两天,虽说也是互有死伤战况激烈,可这玩意儿毕竟只影响战场等级,大家离开了战场就无所谓生死了,反倒还赚了大把大把的军功,进一步提升族内各自玩家、领主的实力,而其他六族就惨淡了。

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